好久没写游戏了。其实我一直在玩游戏。

我在玩PSP,我在玩PSP模拟的最终幻想IX。

我一直对名字叫“最终幻想”的游戏有一些抗拒。我认为“最终幻想”是一个很流氓很无耻的系列。系列中的历代作品,基本上没什么共同点。人物、世界、历史,甚至游戏系统,都没有什么继承性。我不知道“最终幻想”系列的开发团队是以什么为标准策划新游戏的。我觉得这是一个生产画面精美的高品质RPG游戏的团队,他们觉得为每个游戏单独起名字在宣传成本、市场认知上非常的不划算,所以他们就把所有的游戏都叫同一个名字。最后“最终幻想”其实就是一个品牌,它代表“画面精美的游戏中有飞空艇的steam punk风格RPG大作”。(不知道什么是steam punk的同学,我在本文末会放几个链接供学习)

我玩过最终幻想8,在PC上装了下,CG很漂亮,游戏画面以我8年前的要求就觉得奇丑无比,于是游戏没有玩下去。前阵子玩过NDSL上的水晶编年史,不是回合制的,除了剧情部分太长外,其他还ok。不过我玩到小孩长大以后就没继续玩了,因为我突然决定买PSP。

最终幻想IX在PSP上表现很好,我觉得画面效果远远超过它在PC模拟器上的表现。剧情上是足够复杂了,一波多折人物众多,缺点是人物性格单薄。 路路说,那是因为他们有点搞笑风格。嗯,所以就以搞笑的方式,把人物性格搞得很滑稽了。

另外,它的系统超级复杂。我在想,到底有没有人可以不看攻略搞清楚它有多少功能?我玩到第三碟末的时候才发现陆行鸟系统,才发现被动技能是要去“装备”的。。。有些剧情上的谜题,没有攻略我绝对搞不定。不像Zelda或战神的谜题,有线索有依据,想想还是想得通的。不知道设计谜题的人脑子是怎么构成的。。。还是他们其实是印官方攻略的?用这办法可以促进官方攻略的销售。。。

昨天晚上正式进入第四碟。我决定开展陆行鸟寻宝、莫古通信、卡片战斗三大休闲系列,然后练练武功练练级。慢慢玩儿。

附录:
什么是Steam Punk?
Steam Punk作品范例

无敌飞空艇绝对是Steam Punk的代表产物,所以最终幻想系列至少有一个共同点:Steam Punk风格的世界观设定。